➣ Absoluta pasada de snapshots...
➣ Información sobre loot tables y funciones:
Se han implementado algunos cambios en el funcionamiento de las loot tables.
Ahora pueden acceder a los valores almacenados en un scoreboard gracias a las UUID asociadas.
También se pueden anidar en funciones aleatorias.
Además hay algunos cambios en las condiciones y funciones disponibles.
Se implementa la nueva condición value_check que comprueba el rango de un valor.
Tiene los parámetros value (para usar con RNG) o range (para establecer un mínimo y un máximo).
Cambia la condición score, donde el parámetro entity pasa a llamarse target.
Este parámetro garantiza el soporte para formatos antiguos y nombres con score del tipo {"name": "..."}.
Se añade la función set_enchantments, destinada al uso con ítems.
Cuenta con dos parámetros: enchantments (permite asignar un encantamiento según el score) y add (que para el valor true hará pasar enchantments al siguiente nivel y para false reasignará el valor presente).
También cambian las funciones set_damage y set_count para hacerlas compatibles con el parámetro add recién mencionado.
En cuanto a la función copy_nbt, ahora el parámetro source se puede establecer como {"storage": namespaced id} para acceder al almacenamiento de un comando.
Adicionalmente se ha añadido un nuevo proveedor de valores para las loot tables: score.
Su cometido es devolver un valor relacionado con un scoreboard.
Tiene los parámetros score, target y scale que sirven para definir el scoreboard del que se toma el valor y el factor por el que se escala.
Para terminar con las loot tables, su sintaxis se puede usar en las modificaciones de ítems ejecutadas con el nuevo comando /item y a partir de esta snapshot se pueden definir funciones o matrices de funciones usadas en las loot tables como archivos independientes en el directorio item_modifiers de un data pack.
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